I’m a Creator
Ca y est, j’ai franchi le pas … Je suis devenu un Creator. Un Creator de quoi me demandez-vous ? Et bien, si vous avez suivi un peu ce blog,… Read more »
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Il s’est avéré que l’installeur de Blind Shark n’avait pas créé un répertoire nécessaire au bon fonctionnement du Blind Shark. Ce répertoire est vide au début, mais il se remplit… Read more »
Joyeux Noël et bonnes fêtes à tous ceux qui passent par ici ! Après de nombreuses heures de travail, j’ai réussi à assembler une version de Blind Shark que je… Read more »
Un petite image du nouveau rendu pour Pull N’ Bounce. J’ai refactorisé pas mal de code, parce que la première version était vraiment, comment dire, bâclée. Ca marchait, mais c’était… Read more »
TwiXNA est sympa à développer, mais en construisant l’IA, j’ai remarqué que le jeu en lui-même n’avait rien d’exceptionnel. Qui plus est, je suis presque sûr qu’aucun de mes amis… Read more »
Cela fait quelques semaines maintenant que Blind Shark n’a pas eu le droit à une nouvelle version. Ce sera bientôt réparé ! Une nouvelle version plus « user-friendly » est dans les… Read more »
XA 3.0 est disponible depuis hier. Parmi les nouveautés, une avait retenu mon attention, il s’agissait du support des Big Button Pad. Ces périphériques sans fil sont disponibles avec le… Read more »
Pour commencer cette rubrique, et comme je n’ai pas encore aligné la moindre ligne de code, j’ai décidé de vous parler de la raison pour laquelle j’ai choisi Twixt (suivez… Read more »
La béta de XNA 3.0 est sorti depuis peu. Cette annonce préfigure l’arrivée imminente des Community Games, sans doute avec la mise-à -jour automnale de la XBox 360 et du XBox… Read more »