Un bon remplaçant pour Walléatoire
Walléatoire est un programme qui m’est cher, puisqu’il s’agit du premier programme que j’ai vraiment mené à bout, et pour lequel j’ai eu des retours satisfaisants. Développé en deux étapes,… Read more »
Walléatoire est un programme qui m’est cher, puisqu’il s’agit du premier programme que j’ai vraiment mené à bout, et pour lequel j’ai eu des retours satisfaisants. Développé en deux étapes,… Read more »
Et bien, Blind Shark en est à une nouvelle version ! La version XNA sur laquelle je bossais depuis quelques temps a évolué, et est maintenant complètement jouable. L’éditeur est… Read more »
Plusieurs semaines sans rien poster, pour diverses bonnes et mauvaises raisons. En tout cas, c’est une bonne raison qui me fait écrire ce billet.
Dans le cadre d’un petit concours proposé (notamment) sur le GCN, j’ai pondu ce concept de jeu vidéo. La simple contrainte était d’intégrer l’idée de Destruction dans le jeu. Je pense que c’est fait …
Cela va faire pas mal de temps que je n’ai pas communiqué sur Blind Shark. Je vais tenter de réparer ça en cette fin d’année.
Ca y est, je me suis lancé dans XNA ! Après avoir hésité entre SdlDotNet et XNA, et choisi le premier pour Blind Shark, j’ai décidé de poursuivre mes développements avec le framework de Microsoft.
Une légère mise à jour de Blind Shark a été mise en ligne hier soir. Au programme : – support du multilingue dans l’éditeur de Tracklist – ajout de la… Read more »
Et oui, une nouvelle version de Blind Shark est disponible ! La béta 0.5, pour être plus précis. Pas vraiment de nouvelles fonctions de la mort qui tue, mais plus… Read more »
Oui, j’ai abandonné en cours de route, dans la dernière montée, les Novendiales. Plusieurs raisons à cela : le sujet (que j’avais proposé) ne m’a finalement pas si intéressé que… Read more »
Les Novendiales sont de retour pour la troisième fois sur le GCN. Ce concours, qui n’a de concours que le nom, vise à réaliser en 9 jours un jeu vidéo… Read more »