Pull N’ Bounce
Pull N’ Bounce est un jeu où l’on doit faire rebondir une balle pour qu’elle actionne des bumpers. Le but du jeu est de jouer moins que son adversaire, en réalisant des tirs précis.
Back in Black
Publié le Vendredi 11 Décembre 2009
Après plusieurs mois de silence, dus à plusieurs facteurs (déménagements, refactoring, ...), voici le retour de Pull N’ Bounce, dans une "Black Edition". Ces graphismes sommaires me permettent de me focaliser sur le moteur du jeu, tout en laissant la partie graphique pour plus tard (mais sans avoir à casser le code).
J’ai conçu cette version pour qu’elles puissent être triturée dans tous les sens. Modifiez les fichiers, changez les graphismes, faites ce que bon vous (...)
J’ai conçu cette version pour qu’elles puissent être triturée dans tous les sens. Modifiez les fichiers, changez les graphismes, faites ce que bon vous (...)
Document de Conception
Publié le Mercredi 3 Juin 2009
Cela fait quelques temps que je n’ai pas donné de nouvelles concernant Pull N’ Bounce. Pas mal d’autres projets sont venus ralentir ce dernier et Blind Shark. J’ai de plus décidé de mettre par écrit les différentes idées que j’avais pour Pull N’ Bounce, de manière à ne pas trop m’écarter dans le développement.
J’espère que ça va m’aider à accélérer le développement. C’est fait pour en tout cas. Ce document pourra peut-être en (...)
J’espère que ça va m’aider à accélérer le développement. C’est fait pour en tout cas. Ce document pourra peut-être en (...)
Pull N’ Bounce en 3D !
Publié le Mercredi 8 Avril 2009
Pull N’ Bounce est un projet assez modeste, mais que je compte mener à terme avec des fonctionnalités solides et complètes. Pour l’instant, je travaille surtout sur le rendu et le gameplay. Et pour le rendu, j’ai décidé de passer à la 3D. Pour plusieurs raisons.
L’apprentissage, tout d’abord. Learning XNA 3.0 est un excellent bouquin pour commencer à développer en XNA, et je ne peux que vous le conseiller si vous souhaitez vous lancer dans ce framework. Et (...)
L’apprentissage, tout d’abord. Learning XNA 3.0 est un excellent bouquin pour commencer à développer en XNA, et je ne peux que vous le conseiller si vous souhaitez vous lancer dans ce framework. Et (...)
Pull N’ Bounce en alpha-test
Publié le Samedi 31 Janvier 2009
Voici quelques nouvelles de l’avancée de Pull N’ Bounce.
Tout d’abord, j’ai réussi à mieux maîtriser la physique, et le jeu est plus intéressant à jouer ainsi. De nouveaux blocs sont apparus, d’autres sont encore à réaliser. Vous trouverez donc pour l’instant trois types de blocs :
les statiques, qui ne peuvent être déplacés (blocs standards)
les cassables, qu’il faut percuter trois fois pour les supprimer (blocs marrons)
les déplaçables, (...)
Tout d’abord, j’ai réussi à mieux maîtriser la physique, et le jeu est plus intéressant à jouer ainsi. De nouveaux blocs sont apparus, d’autres sont encore à réaliser. Vous trouverez donc pour l’instant trois types de blocs :
les statiques, qui ne peuvent être déplacés (blocs standards)
les cassables, qu’il faut percuter trois fois pour les supprimer (blocs marrons)
les déplaçables, (...)
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- Back in Black (Décembre 2009)
- Document de Conception (Juin 2009)
- Pull N’ Bounce en 3D ! (Avril 2009)
- Pull N’ Bounce en alpha-test (Janvier 2009)
- Ca prend forme (Janvier 2009)
- Rapidement ... (Décembre 2008)
- Pull N’ Bounce (Décembre 2008)