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La section styles
d'un template en est la partie principale. C'est là que l'on définit comment seront construites les cartes.
Vous pouvez n'avoir qu'un seul Style dans votre template, ou plusieurs différents. Lorsque vous utilisez un template avec plusieurs styles, vous devrez choisir quel style appliquer à vos cartes.
Certains vieux templates peuvent ne pas avoir de section styles
, les éléments de style étant placés à la racine du template. Cela reste valide, mais il vaut mieux utiliser le tableau de styles, plus à jour, même si vous n'utilisez qu'un seul style.
Voici comment est construit un objet Style :
"styles" : [ { "canvasBackground": "#CCCCCC", "canvasWidth": 700, "canvasHeight": 495, "key": "style101", "name": "My First Style", "description": "It's my first style, so just a simple one !", "fields": [ ], "canvasFields": [ ] }, { -- Another style object } ]
Ces champs sont obligatoires et décrivent les éléments de base du style :
canvasBackground
: définit la couleur de fond de la carte. Utilisez une valeur héxadécimale.canvasWidth
: en pixels, la largeur de la cartecanvasHeight
: en pixels, la hauteur de la carte key
: une chaîne unique permettant d'identifier le style. Aucun autre style du template ne doit avoir la même key
.name
: une chaîne identifiant le style. Sera utilisée en affichage dans l'interface pour identifier le style.description
: description du style, affiché en description du style.Les champs éditables apparaissent sur la gauche lors de l'édition d'une carte. Il s'agit des champs que l'utilisateur renseignera pour modifier sa carte. Vous pouvez ajouter autant de champs que nécessaire. L'ordre dans lequel ils sont présents dans le code définissent leur ordre d'affichage dans l'interface utilisateur. Plusieurs types de champs existent, mais tous disposent de propriétés communes :
"fields": [ { "name": "name", "label": "Name :", "default": "Default name", "isNameField": false } ]
Le code ci-dessus permet de décrire un simple champ texte. Les propriétés présentes sont communes à tous les types de champs.
name
: le nom unique du champ, permettant de l'identifier et de réutiliser sa valeur lors de la création de la carte (ne peut utiliser que des caractères non-accentués, des chiffres ou le symbole _
(underscore))label
: texte utilisé dans l'interface utilisateur pour décrire le champdefault
: valeur par défaut pour le champ lors de la création d'une nouvelle carteisNameField
: est-ce ce champ qui est utilisé pour décrire la carte ? Si la valeur est true
, on utilise le contenu de ce champ pour nommer la carte dans la liste. Voir la Liste des cartes.Chaque type de champ dispose de propriétés particulières qui permettent de définir comment il s'affichera, quelle donnée peut y être placée, et ainsi de suite. Voici la liste des types de champ existants :
Les champs éditables sont affichés l'un après l'autre, le premier élément du tableau étant le premier affiché. Vous pouvez changer cet ordre en renseignant la propriété order
d'un champ, et en y renseignant son ordre sous forme d'un entier. Les champs éditables sont affichés dans un ordre croissant (du plus petit au plus grand).
Notez que la valeur par défaut de la propriété order
est 1.
The canvas fields are processed through the FabricsJS engine to be then displayed as a card. You can play with this engine in the Kitchensink, and get the associated JSON. Then, copy the objects
values into the canvasFields
of your template : you'll get your card !
Each editable field of the card generates a variable, that can be used inside the canvas data. Here's the different types of variables (see each type of field to know the variables associated) :
The elements of the canvas are drawn one after the other, the first item of the array being the one first drawn. You can change this by setting an order
property on a field, and defining the order of the element (an integer). The elements of the canvas are sorted in ascending order.
Note that the order
property is set by default to a value of 1
.
Sometimes, a Style is just a slight derivation from another one. For example, you could have an english style, and a french one, with just labels being modified. It would be a shame to repeat large amount of code to describe those two styles. Here comes the Inheritance.
You first need to define a classic style, which we'll call the /Parent/. Then create another style by `copying / pasting` the first one. Finally, for this first steps, modify the general informations :
"styles" : [ { "canvasBackground": "#CCCCCC", "canvasWidth": 700, "canvasHeight": 495, "key": "parentStyle", "name": "Parent Style", "description": "It's the Parent Style !", "fields": [ ], "canvasFields": [ ] }, { "canvasBackground": "#CCCCCC", "canvasWidth": 700, "canvasHeight": 495, "key": "childStyle", "name": "Child Style", "description": "It's the Child Style !", "fields": [ ], "canvasFields": [ ], "basedOn": "parentStyle" } ]
You could see that a basedOn
property has been added. That's the key of the inheritance ! Enter the key of the Parent Style in this property, and the inheritance is set. Now, you only need to describe in your template what is changing. If the canvasXXX
properties stay the same, well, remove them from the child :
"styles" : [ { "canvasBackground": "#CCCCCC", "canvasWidth": 700, "canvasHeight": 495, "key": "parentStyle", "name": "Parent Style", "description": "It's the Parent Style !", "fields": [ ], "canvasFields": [ ] }, { "key": "childStyle", "name": "Child Style", "description": "It's the Child Style !", "fields": [ ], "canvasFields": [ ], "basedOn": "parentStyle" } ]
If the editable fields of your child style are exactly the same as the parent's ones, then, don't even declare the fields
array.
If there is a modification, here's how to procede for each field :
field01
in example code)field02
in example code)name
, and then only write the modified properties.field03
in example code)Parent's fields :
"fields": [ { "name": "field01", "label": "Name :", "default": "Default name", "isNameField": true }, { "name": "field02", "label": "Class :", "default": "Default class", "isNameField": false } ]
Child's fields :
"fields": [ { "name": "field02", "label": "Current Class :" } { "name": "field03", "label": "Level :", "default": "Default level" } ]
Any property of a field can be modified in a child field : sharedOptions
, options
, default
, … Feel free to have a look at existing templates to discover how inheritance works.
If the canvas fields of your child style are exactly the same as the parent's ones, then, don't even declare the canvasFields
array.
If there is a modification, here's how to procede for each canvasField :
id
property to the parent canvasField, with a unique string describing it.id
property in the child canvasField, and then only write the modified properties.canvasFields
Parent's canvasFields :
"fields": [ { "type": "textbox", "text": "$name", "left": 91, "top": 11, "width": 351, "textAlign": "center", "fill": "#FFD800", "fontFamily": "Arial", "fontWeight": 700, "fontSize": 38 }, { "id": "class", "type": "textbox", "text": "$class", "left": 91, "top": 60, "width": 351, "textAlign": "center", "fill": "#FFD800", "fontFamily": "Arial", "fontWeight": 700, "fontSize": 38 } ]
Child's fields :
"fields": [ { "id": "class", "text": "$class$ - Lvl.$level$" }, { "type": "textbox", "text": "Current class", "left": 91, "top": 90, "width": 351, "textAlign": "center", "fill": "#FFD800", "fontFamily": "Arial", "fontSize": 14 } ]
Any property of a canvasField can be modified in a child canvasField : text
, left
, top
, fontFamily
, … Feel free to have a look at existing templates to discover how inheritance works.
Following the completion of Issue #102, you can use the property ignored
in a field (editable or canvas field) and set it to true
in order to ignore it in the generated style (it will not be inserted in the arrays).
This property follows all the rules of inheritance. If a parent style set it to true
, a child could still reset it to false
.