Planète XNA et XBox Live Community Games
J’ai déjà parlé de ce qu’est XNA, et, si vous suivez ce blog pour sa partie technique, je pense que vous devez en savoir également un peu sur XNA. Développeur… Read more »
J’ai déjà parlé de ce qu’est XNA, et, si vous suivez ce blog pour sa partie technique, je pense que vous devez en savoir également un peu sur XNA. Développeur… Read more »
J’ai franchi le pas de la 3D pour Pull N’ Bounce … tout en restant en 2D ! Et là , j’ai perdu la moitié de mes lecteurs …
Déjà la version 0.2 d’ALFonts ! Et oui, la version 0.2 d’ALFonts est déjà là . Par rapport au programme présenté il y a quelques jours … pas grand chose. J’ai… Read more »
Voici un outil que j’ai développé pour m’aider à ajouter des polices dans mes programmes en XNA. Ca m’a aussi permis de réaliser ma première application WPF. Le fonctionnement de… Read more »
Pour diverses raisons (notamment le développement de Pull N’ Bounce), Blind Shark a pris un peu de retrait dans mes priorités. J’ai néanmoins décidé d’y revenir par touches. La première,… Read more »
Vous vous posez des questions à propos de XNA ? J’ai rédigé une présentation en surface du framework pour le site GameCorp. Si vous avez déjà développé en XNA, ça… Read more »
Voici quelques nouvelles de l’avancée de Pull N’ Bounce. Tout d’abord, j’ai réussi à mieux maîtriser la physique, et le jeu est plus intéressant à jouer ainsi. De nouveaux blocs… Read more »
Après avoir quelques heures à me triturer les méninges sur un ContentImporter perso pour Pull N’ Bounce, je vais partager avec vous ma façon de faire. En espérant que ça vous fasse économiser un peu de temps. J’espère ne pas me planter dans ce que je vais raconter, mais n’étant pas parfaitement expert dans ces technologies, je vous invite à consulter des sources plus précises si vous souhaitez approfondir le sujet.
Je continue de travailler sur Pull N’ Bounce actuellement. Et ça avance plutôt bien. Je commence à mieux maîtriser le moteur physique, et mon code prend un peu plus d’allure… Read more »
Dans le cadre de la nouvelle version de Blind Shark, j’ai décidé de publier un installeur. Blind Shark nécessitant la présence de deux frameworks pour fonctionner (.NET 3.5 et XNA… Read more »