Un lecteur audio avec WPF / irrKlang
Je ne sais quelle lubie m’a pris, mais j’ai décidé de me relancer dans Blind Shark. Une version épurée, plus rapide à préparer et à jouer, mais disposant des fonctionnalités… Read more »
Je ne sais quelle lubie m’a pris, mais j’ai décidé de me relancer dans Blind Shark. Une version épurée, plus rapide à préparer et à jouer, mais disposant des fonctionnalités… Read more »
Pour diverses raisons (notamment le développement de Pull N’ Bounce), Blind Shark a pris un peu de retrait dans mes priorités. J’ai néanmoins décidé d’y revenir par touches. La première,… Read more »
Après avoir quelques heures à me triturer les méninges sur un ContentImporter perso pour Pull N’ Bounce, je vais partager avec vous ma façon de faire. En espérant que ça vous fasse économiser un peu de temps. J’espère ne pas me planter dans ce que je vais raconter, mais n’étant pas parfaitement expert dans ces technologies, je vous invite à consulter des sources plus précises si vous souhaitez approfondir le sujet.
Dans le cadre de la nouvelle version de Blind Shark, j’ai décidé de publier un installeur. Blind Shark nécessitant la présence de deux frameworks pour fonctionner (.NET 3.5 et XNA… Read more »
Il s’est avéré que l’installeur de Blind Shark n’avait pas créé un répertoire nécessaire au bon fonctionnement du Blind Shark. Ce répertoire est vide au début, mais il se remplit… Read more »
Joyeux Noël et bonnes fêtes à tous ceux qui passent par ici ! Après de nombreuses heures de travail, j’ai réussi à assembler une version de Blind Shark que je… Read more »
Un petite image du nouveau rendu pour Pull N’ Bounce. J’ai refactorisé pas mal de code, parce que la première version était vraiment, comment dire, bâclée. Ca marchait, mais c’était… Read more »
Cela fait quelques semaines maintenant que Blind Shark n’a pas eu le droit à une nouvelle version. Ce sera bientôt réparé ! Une nouvelle version plus « user-friendly » est dans les… Read more »
XA 3.0 est disponible depuis hier. Parmi les nouveautés, une avait retenu mon attention, il s’agissait du support des Big Button Pad. Ces périphériques sans fil sont disponibles avec le… Read more »
La béta de XNA 3.0 est sorti depuis peu. Cette annonce préfigure l’arrivée imminente des Community Games, sans doute avec la mise-à -jour automnale de la XBox 360 et du XBox… Read more »