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XNA – ContentImporter pour des fichiers XML

Après avoir quelques heures à  me triturer les méninges sur un ContentImporter perso pour Pull N’ Bounce, je vais partager avec vous ma façon de faire. En espérant que ça vous fasse économiser un peu de temps. J’espère ne pas me planter dans ce que je vais raconter, mais n’étant pas parfaitement expert dans ces technologies, je vous invite à  consulter des sources plus précises si vous souhaitez approfondir le sujet.