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Voici la seconde partie de ma série de tutorials sur la construction d'un RPG-A en C# et SDL.

Dans ce tutorial, j'aborde l'affichage d'images à  l'écran, ainsi que la construction et gestion d'une carte composée de tuiles. On y parle donc affichage de sprites, construction d'éditeur et sauvegarde/chargement de fichiers.

Vous pouvez télécharger le tutorial seul dans sa version PDF, ou l’archive contenant le tutorial et les sources du programme.

Ce tutorial est amené à  être amélioré et corrigé, alors n’hésitez pas à  revenir vérifier les mises-à -jour, et posez vos questions sur le forum.


Dernière mise à  jour : le 08 mai 2007 (passage à  SdlDotNet 6.0.0)

version 1 : le 27 avril 2007


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