Le Repaire de Gulix

Threadcutters - Assassins du multivers

Threadcutters est un jeu de rôle de Chris Longhurst et Galen Pejeau. J'ai participé au Kickstarter ayant permis son édition physique. Vous pouvez trouver le jeu sur itch.io et DriveThruRPG.

Threadcutters

Pourquoi ai-je été attiré par Threadcutters ? Tout d'abord, il y a ce pitch dans lequel on joue des assassins surdoués (à la John Wick) se déplaçant à travers différents mondes, différentes réalités. Dans le but de se venger, de venger leur mentor, en tuant les gens au pouvoir, les êtres sans doute les plus dangereux de ces mondes.

Et puis, le jeu fait le choix d'une campagne à secrets émergents, courte (5 à 6 sessions), tout en utilisant un système que j'avais bien aimé à la lecture : HUNT de Spencer Campbell. Un jeu qui propose de préparer un affrontement de manière assez libre, avec un système narratif, puis de basculer en mode stratégie-quadrillage pour l'affrontement lui-même, avec comme objectif de ne jamais avoir un tour identique à un autre.

Threadcutters fait grand usage du tarot.

Celui avec les 22 Atouts Majeurs, qui sont autant de figures et concepts de l'ombre, tirant les ficelles du destin et agissant tels les anges gardiens ou les patrons des personnages. Il est bon de noter que tous ces Atouts sont illustrés par Galen Pejeau, ce qui donne vie à ces figures.

The High Priestess

C'est aussi le tarot avec les Pièces, les Coupes, les Epées et les Bâtons. Quatre familles qui représentent quatre mondes entre lesquels on va voyager. Là encore, chaque monde est décrit à la fois par le texte mais aussi par le dessin et la mise en page. Les quatre mondes sont très différents (l'un propose une sorte de cour féérique, un autre une sorte de Monde des Ténèbres...) et disposent chacun de leurs quatre Hérauts : le Roi, la Reine, le Chevalier et le Page (émissaire d'un autre des 4 mondes). Ces personnages sont ceux que les Assassins affronteront. Chacun d'eux est décrit en détail, ainsi que les obstacles à surmonter pour pouvoir les atteindre, ainsi que les règles de l'affrontement qui scellera leur sort.

Il y a donc 16 adversaires, 16 "coups" à réaliser, mais une campagne n'en contiendra que 4. De quoi amener de la rejouabilité (même si... ah non, désolé, spoiler !)

Les Quatre Mondes

La phase des Obstacles se reposera sur un tirage de cartes, qui utilisera justement la signification de ces cartes, selon leur valeur et leur symbole, selon le Monde auquel la carte est rattachée. La phase d'Affrontement, de son côté, supprimera en bonne part le hasard et se reposera sur le choix tactique des joueurs : chacun d'eux aura à sa disposition des possibilités de déplacement et d'attaque à utiliser à bon escient.

Threadcutters est une excellente surprise. Au-delà de sa qualité plastique, la proposition de jeux est originale et le système choisi me semble, à la lecture, vraiment pertinent. J'aimerai beaucoup le découvrir en jeu, tout comme HUNT me plaisait beaucoup. L'ambiance particulière du jeu, et sa proposition de campagne fonctionnent également très bien. Est-ce que ce ne serait pas une proposition de jeu parfaite pour une campagne hebdomadaire estivale ?

En tant que derniers survivants du Cinquième Monde, vous avez la responsabilité de conserver vivants les souvenirs du monde que vous avez connu - et aussi celle d'infliger la mort sur ordre des Arcanes de Centro.

Elles vous ont enseigné les secrets de la réalité, vous ont entraînés à des standards si élevés qu'ils paraissent surhumains, et vous ont bénis de leur magie si particulière, dans le but de faire de vous des armes contre lesquelles il n'existe aucune défense.

Et l'une d'entre elles a un job pour vous.

Queen of Swords