Leylines, tirer un trait sur la carte
Leylines est un court jeu en une page (recto-verso) sur lequel je suis récemment tombé. Son pitch m'a intrigué, et je me suis dit que j'allais regarder ça de plus près, et même le tester !

Leylines se joue sans meneur de jeu, et peut se jouer en solo sans souci. On y incarne des chasseurs de reliques. Un terrible mal menace notre monde, et pour le contrer, il faut retrouver 5 reliques à travers le monde. Pour cela, on va partir d'une carte vierge, de 12 mots-clés/concepts qui vont caractériser le monde, et on va world-builder !
Le jeu propose de remplir la carte de Lieux de Pouvoir, associés à un ou plusieurs des concepts de l'univers. Cela se fera par l'affectation de dés. Parfois, on pourra tracer des lignes de pouvoirs (les fameuses "Leylines") qui relieront les Lieux de Pouvoir partageant les mêmes concepts. D'autres fois, on enrichira un Lieu en lui donnant un Concept supplémentaire. Comment ce mot-clé vient-il s'associer à ce lieu déjà existant, qu'est-ce que cela révèle sur le lieu ? L'objectif n'est pas tant de raconter les voyages des chasseurs de reliques (quoique) que de raconter l'univers.
Enfin, l'objectif final sera d'obtenir les bonnes combinaisons de dés pour dénicher des reliques. Au nombre de 5, comme le nombre de dés qu'on lancera, il faudra les trouver avant la fin du cinquième tour !
J'ai fait une partie solo, et l'ensemble tourne bien. Un mini-univers s'est créé à la fin de la session. Je n'ai pas vraiment interprété de personnage, me focalisant sur la construction d'un mini-univers. Mais il y a sans doute matière, en prenant son temps, d'imaginer un carnet de voyage.
Un jeu court, qui fait bien ce qu'il fait, avec une mécanique bien pensée, c'est ce que propose Leyline. On peut y accoler tout type d'univers, en ajustant les mots-clés et la carte, et peut-être est-ce juste ce qu'il manque : des exemples de démarrage.
Leylines est disponible sur itch.io