Le Repaire de Gulix

Que fais-tu ? Je découvre de nouvelles voix...

Les réseaux sociaux ont ceci de particulier qu'ils nous font généralement évoluer dans une bulle. Phénomène accentué ces dernières années, à mes yeux, avec la disparition de communautés transversales, de blog et l'invasion des publicités qui noient le contenu sur pas mal de réseaux. Et puis il y a le phénomène Discord, où tout est privé. On ne tombe pas par hasard sur une communauté. On doit "s'y jeter". Pas de possibilité de tater le terrain en amont, en visiteur libre. Pleins de choses se passent dans des communautés qu'on ne fréquente pas, sans le savoir.

Bref. C'est pas le point de ce billet (mais pas loin).

Que fais-tu ? Première itération

Que fais-tu ?

Cette phrase, on l'entend généralement en tant que joueur autour d'une table de JDR. Mais c'est aussi une info-lettre irrégulière éditée par KrisDoC, autrice entre autres choses de Dans l'ombre d'Excalibur, un jeu dont j'ai déjà parlé (et qui a continué d'évoluer, faut que je redécouvre cette nouvelle itération).

KrisDoC, que je retrouve entre autres lieux sur Mastodon ou encore sur le Discord de la Fabrique Imaginaire, a récemment sorti le deuxième opus de son info-lettre, qui traite de JDR. Pas forcément que d'un point de vue jeux et sorties, mais également du côté game-design. Il s'agit d'une sorte de veille, qui nous amène à découvrir de nouvelles choses, des articles ou podcasts qu'on aurait raté.

Et ce principe de curator, c'est vital dans l'éco-système web actuel. C'est ainsi qu'on découvre et qu'on s'ouvre à de nouvelles voix.

Que fais-tu ? est disponible sur son site internet

De nouvelles voix

C'est donc par l'entremise de KrisDoC que j'ai découvert de nouvelles voix, via des articles très intéressants.

Milloupe aborde ainsi, sur son blog, la notion de complexité en JDR. Et notamment, essaie de répondre à cette question : "Est-ce que les PBTA sont complexes ?". Et mon dieu, que cet article est passionnant. Déjà parce qu'il cadre ce terme de complexité, l'expose sur deux axes, et rentre dans le détail, sur ce que tout un chacun peut voir de complexe dans un système. Ce n'est pas pris à la légère, et c'est un article précieux à mes yeux. Merci Milloupe !

Autre voix, toujours autour du PBTA, Kali de son côté nous ouvre les portes de son Gard3n pour parler des Moves des PBTA. Un double article qui décortique en profondeur ce qu'est un Move, ce qu'on attend d'un Move, et pourquoi cette formulation fonctionne. Cela faisait longtemps que je n'avais pas lu de théorie autour du PBTA, et cet article est un must-read si ce genre de système vous intéresse d'un point de vue game-design. Et le jardin est vaste, et regorge d'articles dont le titre donne envie (faut trouver le temps de lire tout ça, de manière reposée).

Voilà. De nouvelles voix (pour moi, peut-être sont-elles là depuis longtemps) se font découvrir, et il faut en parler. Il faut les écouter, car on avance en apprenant, de nos expériences mais aussi de celles des autres.

Allez jeter un oeil à ces blogs, à ces articles, à ces jeux. Diffusez-les ! C'est important.