
Island diaries #01 – Memories & Characters
I’m continuing the design of Two-Peaks Island. Writing stuff on paper helped me to see that I started with two much ideas. I’ve got lots of tropes, scenes, situations in… Read more »
I’m continuing the design of Two-Peaks Island. Writing stuff on paper helped me to see that I started with two much ideas. I’ve got lots of tropes, scenes, situations in… Read more »
Je poursuis la conception de Two Peaks Island. Et poser les choses sur papier me permet de prendre conscience du foisonnement d’idées trop important sur lequel je m’étais lancé. J’avais… Read more »
CATS is an acronyme for Concept/Aim/Tone/Subject, a way to describe a game designed by Patrick O’Leary, tha I learned about the first time in Brindlewood Bay. This is an excellent… Read more »
CATS est un acronyme pour Concept/Aim/Tone/Subject, une méthode de présentation d’un jeu et de son cadre imaginée par Patrick O’Leary, que j’ai découvert pour la première dans Brindlewood Bay. C’est… Read more »