Retour de Virée
Il y a quelques jours, j’avais commencé à parler de Une Virée en Famille, ce projet de One-Shot en Carved from Brindlewood. Le texte actuel étant bien avancé, je me… Read more »
Il y a quelques jours, j’avais commencé à parler de Une Virée en Famille, ce projet de One-Shot en Carved from Brindlewood. Le texte actuel étant bien avancé, je me… Read more »
Some time ago, I talked about a project I started during last fall, called « Family Trip » (Une Virée en Famille, in french). This project was born due to my desire… Read more »
Dans mon aperçu sur 2024, j’ai mentionné un projet sur lequel j’avais commencé à travailler à la rentrée 2023, intitulé « Une virée en famille ». Au départ, ce projet venait de… Read more »
C’est la fin d’année, et c’est souvent l’heure des bilans… Mais pas ici. Parce que j’avoue que j’ai du mal à me rappeler exactement ce qui était 2023 et ce… Read more »
I’m continuing the design of Two-Peaks Island. Writing stuff on paper helped me to see that I started with two much ideas. I’ve got lots of tropes, scenes, situations in… Read more »
Je poursuis la conception de Two Peaks Island. Et poser les choses sur papier me permet de prendre conscience du foisonnement d’idées trop important sur lequel je m’étais lancé. J’avais… Read more »
I mostly blog in french. This post will be translated in a few days, but as the resources I’m talking about are all in english, I’ve decided to write this… Read more »
CATS is an acronyme for Concept/Aim/Tone/Subject, a way to describe a game designed by Patrick O’Leary, tha I learned about the first time in Brindlewood Bay. This is an excellent… Read more »
CATS est un acronyme pour Concept/Aim/Tone/Subject, une méthode de présentation d’un jeu et de son cadre imaginée par Patrick O’Leary, que j’ai découvert pour la première dans Brindlewood Bay. C’est… Read more »
J’ai donc découvert Public Access il y a quelques semaines lors de sa sortie via le Patreon de The Gauntlet. Et j’ai été emballé par sa proposition et la façon… Read more »