C# – Utiliser Lua
Le tutorial qui suit a été écrit afin de vous permettre d’utiliser Lua dans vos programmes C#, qu’il s’agisse d’utilitaires ou de jeux. Mais, qu’est-ce que Lua ? Il s’agit… Read more »
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Découvrez mes nouvelles, des plus anciennes aux plus récentes, agrémentées de quelques commentaires actuels. Si vous souhaitez découvrir ce que j’écrivais avant les Chroniques de Scarn, et bien c’est par… Read more »
Et une nouvelle version de Blind Shark à tester ! Prête depuis le Week-End dernier, je l’avais mise en attente, histoire de rajouter un petit truc. Prévoyez sans doute une… Read more »
Depuis quelques semaines, je me suis lancé à fond dans mon projet BlindShark, qui évolue petit à petit. Je ne suis pas vraiment fixé de limite sur el programme, mais… Read more »
Nouvel épisode de la campagne de mes Drehndalis, après une pause provoquée par le périple finlandais d’un de mes joueurs. En parlant de joueurs, un nouveau drehndali vient d’intégrer le… Read more »
Et une nouvelle version de BlindShark, une ! Testée ce WE (avec un bug rapidement appelé « Bug OCB »), la nouvelle version voit le jour aujourd’hui, légèrement corrigée. Un zip tout… Read more »
Une nouvelle version du Tracklist-Manager est disponible. Au rayon des nouveautés, une grosse fonctionnalité : l’import-export de tracklists. Le principe ? Vous préparez chez vous vos playlists, mais, comme vous… Read more »
Vous souhaitez vous aussi développer une application prenant en charge la modification de vos fonds d’écran ? Ou vous voulez tout simplement essayer cette fonctionnalité ? Voici une classe .NET… Read more »
Quelques évolutions pour BlindShark, avec la possibilité désormais de sélectionner la Tracklist avec laquelle jouer, et les joueurs participants à la partie. Par rapport à l’ancienne version, le nommage obligatoire… Read more »
Après deux MAJ où j’ai proposé le début de Natures Profondes, voici venir une MAJ sans moi. Il n’y a d’ailleurs pas beaucoup d’auteurs, ce coup-ci. Dommage … Natures Profondes… Read more »