Electro ! Partez !
Depuis quelques mois, j’ai un projet qui me trotte en tête de radio web / mp3 « faite maison ». J’ai déjà récupérer le chassis, une vieille radio qui ne fonctionne plus,… Read more »
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Pour ma cinquième saison en Ligue BN, je ne vais pas présenter une nouvelle équipe mais reprendre une de mes anciennes, mais sous une autre forme. La raison principale est… Read more »
Suite à mes articles sur les cartes de champions et de primes de match pour Blood Bowl, réalisées via Magic Set Editor, j’ai eu des retours me demandant comment je… Read more »
Je ne sais quelle lubie m’a pris, mais j’ai décidé de me relancer dans Blind Shark. Une version épurée, plus rapide à préparer et à jouer, mais disposant des fonctionnalités… Read more »
Après plusieurs mois de silence, dus à plusieurs facteurs (déménagements, refactoring, …), voici le retour de Pull N’ Bounce, dans une « Black Edition ». Ces graphismes sommaires me permettent de me… Read more »
Non, je n’organise (pas encore) de concours autour du XNA. Mais dans mes flux RSS, j’ai relevé ce matin un challenge de création proposé par Nick Gravelyn, MVP XNA. Vu… Read more »
XNA en Français J’espère, si vous êtes développeur, que vous savez lire l’anglais. C’est quasi indispensable lorsque l’on recherche des aides, que l’on souhaite se documenter, où dans le cas… Read more »
XNA 3.1 est disponible au téléchargement depuis hier soir, et propose pas mal de nouveautés pour le développement sur XBox 360. A la lecture des changements, on comprend mieux l’appellation… Read more »
J’écris ce message depuis Firefox. Depuis quelques années déjà , j’en ai fait mon partenaire exclusif de surf. Il m’arrive parfois de lancer Internet Explorer, Opera ou Chrome, mais uniquement dans… Read more »
Cela fait quelques temps que je n’ai pas donné de nouvelles concernant Pull N’ Bounce. Pas mal d’autres projets sont venus ralentir ce dernier et Blind Shark. J’ai de plus… Read more »