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fr:tutorial:tutorial01

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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fr:tutorial:tutorial01 [2016/08/31 13:20]
Nicolas Ronvel [Un choix à faire]
fr:tutorial:tutorial01 [2018/06/06 10:13] (Version actuelle)
Nicolas Ronvel [Code complet du Template]
Ligne 1: Ligne 1:
-FIXME **Cette page n'est pas encore traduite entièrement. Merci de terminer la traduction**\\ //​(supprimez ce paragraphe une fois la traduction terminée)//​ 
- 
 <WRAP center round tip 60%> <WRAP center round tip 60%>
 **Attention** - Tout en suivant ce tutorial, il se pourrait que vos modifications de template ne soient parfois pas prises en compte. Dans ce cas, commencez par vérifier l'​intégrité de votre code de template, au format JSON, avec par exemple un outil comme [[http://​jsonlint.com/​|Json Validator]]. Peut-être qu'un caractère spécial est manquant ou en trop ? Cet outil vous aidera à trouver ce genre d'​erreur. **Attention** - Tout en suivant ce tutorial, il se pourrait que vos modifications de template ne soient parfois pas prises en compte. Dans ce cas, commencez par vérifier l'​intégrité de votre code de template, au format JSON, avec par exemple un outil comme [[http://​jsonlint.com/​|Json Validator]]. Peut-être qu'un caractère spécial est manquant ou en trop ? Cet outil vous aidera à trouver ce genre d'​erreur.
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   "​styles":​ [   "​styles":​ [
     {     {
 +      "​key":​ "​default",​
 +      "​name":​ "​Default",​
       "​fields":​ [       "​fields":​ [
         { "​name":​ "​name",​ "​label":​ "​Name",​ "​default":​ "​Nobbla " }         { "​name":​ "​name",​ "​label":​ "​Name",​ "​default":​ "​Nobbla " }
Ligne 33: Ligne 33:
       "​canvasHeight":​ 750       "​canvasHeight":​ 750
     }     }
-  ]+  ]
 +  "​description":​  
 +  { 
 +    "​description":​ "​Template for Blood Bowl's Starplayers,​ with the V3 design",​ 
 +    "​title":"​Blood Bowl Classic Starplayer",​ 
 +    "​credits":​ "by Nicolas Ronvel",​ 
 +    "​key":​ "​bb-starplayers-v3",​ 
 +    "​url":​ "​https://​github.com/​Gulix/​geckos/"​ 
 +  }
 } }
 </​code>​ </​code>​
Ligne 209: Ligne 217:
  
 Notre carte est maintenant éditable, et chaque fois qu'une valeur change, l'​image générée change en conséquence. Il est temps de passer à l'​illustration ! Notre carte est maintenant éditable, et chaque fois qu'une valeur change, l'​image générée change en conséquence. Il est temps de passer à l'​illustration !
-===== Mug Shot =====+===== Photo d'​identité ​=====
  
-Our Star Player need a photo / illustration ​to be correctly identifiedFor this purposewe'll use an [[..:​template:​image_input|Image ​field]]. This type of field allows the user to load an image for each card, image that can then be used on the card+Notre Champion ​besoin d'​une ​photo / illustration ​pour être correctement identifiéPour celanous utiliserons un [[..:​template:​image_input|Champ Image]]. ​Ce type de champ permet à l'​utilisateur de charger une image pour chaque carte, image qui sera ensuite utilisée dans l'​image de la carte.
  
-Right nowthe **Image ​input** control is pretty basicBut it'​s ​[[https://​github.com/​Gulix/​geckos/​issues/​37|planned to evolve]]. Until completion of this Issuethe user has to ensure his image file corresponds,​ in ratio, to the image frame on the cardOr the image will be stretched.+Actuellementle **Champ Image** ​est plutôt basique. [[https://​github.com/​Gulix/​geckos/​issues/​37|Des évolutions sont programmées]]. En attendant le développement de celles-cil'​utilisateur doit s'​assurer que le ratio de l'image qu'il charge correspond au ratio du cadre dans lequel ​on va l'​utiliserSinon, l'image sera étirée.
  
-To add the **Image ​input** fieldjust add this line to the ''​fields'' ​part of the template :+Pour ajouter un **Champ Image**, ​ajoutons juste cette ligne à la section ​''​fields'' ​du template :
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Ligne 221: Ligne 229:
 </​code>​ </​code>​
  
-This field will generate a **$portray** ​variablewhich will contain the image in the form of a DataUrl (remember ​?). Just what we need to add an image to our canvas :+Ce champ génèrera une variable ​**$portray**, ​qui contiendra l'image sous forme de DataUrl (ça ne vous rappelle rien ?). Juste ce dont on a besoin pour notre canvas :
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Ligne 227: Ligne 235:
 </​code>​ </​code>​
  
-Apply those modifications to your template, ​and thenlook ...+Modifiez votre template, ​appliquez les modificationset admirez !
  
-{{:​en:​tutorial:​01_ui05.png?​500|Nobbla's Mug Shot}}+{{:​en:​tutorial:​01_ui05.png?​500|Nobbla ​en chair et en os !}}
  
-===== Do you have the skills ? =====+===== Bilan de compétences ​=====
  
-Three fields are still missing. Let's start with the easier one.+Trois champs manquent encore à l'appel. Commençons avec le plus aisé.
  
-==== Cost ====+==== Coût ====
  
-Each Star Player requires a certain ​amount of Gold Pieces to be recruited. Let's add an input field that will appear in the bottom of the cardThe editable field :+Chaque Champion nécessite un certain ​montant de Pièces d'Or pour être recrutéAjoutons un champ de texte pour renseigner cette valeur, qui apparaîtra en bas de la carte. 
 + 
 +Dans la partie ''​fields'' ​:
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Ligne 243: Ligne 253:
 </​code>​ </​code>​
  
-And the canvas field :+Dans la partie ''​canvasFields'' ​:
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Ligne 249: Ligne 259:
 </​code>​ </​code>​
  
-One new thing here is the use of the ''​fontStyle'' ​property in the canvas field. It sets the text to italicPretty easy to understand.+Première nouveauté, l'​utilisation de ''​fontStyle'' ​pour indiquer que le texte sera affiché en italiqueRien de bien compliqué là-dedans.
  
-The other thing is the use of an [[en:​template:​advanced_string_variables|Advanced String ​Variable]] ​with ''​$cost$ GP''​. ​It helps us build a more intelligent stringby always adding ​GP (Gold Pieces) ​to the cost string the user will useOf courseit could cause some issues ​(a Free star player ​?). But, again with a translated ​template ​in mindwe could easily change this value on the template. Or change the currency (SP for Silver Pieces ?).+Autre nouveauté, l'​utilisation d'​une ​[[en:​template:​advanced_string_variables|Variable ​de chaîne Avancée]] avec ''​$cost$ GP''​. ​Cela permet de construire une chaîne plus intelligenteen ajoutant ​GP (pour Gold Pieces) ​après le coût indiqué par l'​utilisateurBien sûrcela peut entraîner quelques soucis ​(un Champion gratuit ​?). Mais dans le cadre d'une traduction de template, ​cette valeur sera modifiée facilement
  
-==== Multilines ​====+==== A la ligne ====
  
-The next input field will be a new one the  ​[[..:​template:​multiline_text_input|Multiline Text Input]] fieldIt works like the classic ​**Text input** fieldbut allows the user to add line-breaksWe'll add two fields :+Nos prochains champs vont utiliser un nouveau type de champ le [[..:​template:​multiline_text_input|Champ de texte multiligne]]. Cela fonctionne comme un **Champ Texte** classiquemais l'​utilisateur peut y saisir des sauts de ligneAjoutons deux champs à notre section ''​fields''​ du template ​:
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Ligne 262: Ligne 272:
 </​code>​ </​code>​
  
-We now add two more **textboxes** that will be linked to these two fields ​:+Puis ajoutons les deux **textbox** correspondantes dans ''​canvasFields'' ​:
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
Ligne 269: Ligne 279:
 </​code>​ </​code>​
  
-Those fields use an automatic wrapping method : lines that are too long are broken to be displayed on several linesAnd the user can still control when the line-breaks occur by setting them himself.+Ces champs utilisent un bornage automatique. Si le texte venait à être trop long pour la largeur spécifiée,​ un saut à la ligne automatique est ajoutéLes sauts de lignes de l'​utilisateur,​ saisis dans le champ éditable, sont évidemment pris en compte également. 
 +===== Et, c'est tout ? =====
  
-===== That's it ? =====+Pour ce tutoriel, oui, c'est tout. Vous disposez là d'un template fonctionnel pour vos cartes de Champions. Je vous encourage bien sûr à créer vos propres templates à l'aide de ce tutoriel et de cette base. Un espace de partage pour les templates est envisagé pour le futur, et la page de démo hébergera par défaut plusieurs templates ([[https://​github.com/​Gulix/​geckos/​issues/​30|cette évolution]] doit d'​abord être terminée).
  
-For this tutorialyesthat's it. You know have a functional template that allows you to get Star Player cards. Of coursewith the help of this tutorial, I encourage you to create your own template for your own needs. I will soon open a place to share the templates, and the demo page will host various templates (when [[https://​github.com/​Gulix/​geckos/​issues/​30|this issue]] is completed).+Si vous avez un souci avec ce tutorielou avec le logicieln'hésitez pas à demander de l'aidevia la création d'​un ​[[https://​github.com/​Gulix/​geckos/​issues/​new|ticket d'​incident]], ou via un message sur un forum où Geckos est présenté.
  
-If you have any trouble with this tutorial or the software, feel free to ask me for help, via the creation of an [[https://​github.com/​Gulix/​geckos/​issues/​new|Issue]],​ or via a message on a forum in which I'll participate. +===== Code complet du Template ​=====
- +
-===== Full code of the template ​=====+
  
 <code javascript template01-code.json>​ <code javascript template01-code.json>​
Ligne 283: Ligne 292:
     "​styles":​ [     "​styles":​ [
         {         {
 +            "​key":​ "​default",​
 +            "​name":​ "​Default",​
             "​fields":​ [             "​fields":​ [
                 { "​name":​ "​name",​ "​label":​ "​Name",​ "​default":​ "​Nobbla"​ },                 { "​name":​ "​name",​ "​label":​ "​Name",​ "​default":​ "​Nobbla"​ },
Ligne 357: Ligne 368:
             "​canvasHeight":​ 750             "​canvasHeight":​ 750
         }         }
-    ]+    ]
 +    "​description":​  
 +    { 
 +      "​description":​ "​Template for Blood Bowl's Starplayers,​ with the V3 design",​ 
 +      "​title":"​Blood Bowl Classic Starplayer",​ 
 +      "​credits":​ "by Nicolas Ronvel",​ 
 +      "​key":​ "​bb-starplayers-v3",​ 
 +      "​url":​ "​https://​github.com/​Gulix/​geckos/"​ 
 +    }
 } }
 </​code>​ </​code>​
fr/tutorial/tutorial01.1472642418.txt.gz · Dernière modification: 2016/08/31 13:20 par Nicolas Ronvel