Tags : A Visiter - Mes Textes - Nantes - Rogue Trader - Téléchargement
Dans les derniers mois de l’année 2011, j’ai participé régulièrement à un atelier d’écriture sur Nantes. Des exercices intéressants, des lectures de nos productions, et une remise en route de mon envie d’écrire, voilà ce que m’ont apporté ces ateliers. L’ambiance y est en plus conviviale, alors n’hésitez pas à vous renseigner si ça peut vous intéresser.
En parallèle, le site Vox Ludi a annoncé un concours portant sur le JDR Deathwatch. Le sujet était d’écrire une nouvelle sur les membres de cet ordre de Space Marines. Ca m’a attiré, j’ai un peu souffert pour le réaliser dans les temps, mais vous pourrez télécharger mon texte tel que je l’ai livré pour le concours un peu plus bas. Les autres participants sont également téléchargeables sur le site de Vox Ludi.
Et hier, j’ai appris que j’avais terminé deuxième du concours ! Et j’en suis très agréablement surpris. J’ai choisi un parti pris assez spécial, avec très peu d’action, et visiblement ça a plu au jury. Ca me motive pour poursuivre l’écriture de petits textes, ça !
Attendez-vous (s’il y a encore du monde à suivre ici ^^) à quelques textes dans le courant de l’année. Soit d’anciens textes que je reprendrai, des textes de l’atelier que j’augmenterai, ou encore des nouveautés totalement nouvelles.
D’autres projets en cours bien sûr, mais pas d’annonce sans rien de concret, tel est mon credo maintenant. En tout cas, à venir, des petits textes bruts de l’atelier, un Do-It-Yourself en photo que j’ai réalisé, et peut-être des récaps de ce que j’ai aimé lire, voir, écouter l’année dernière.
Bonne année !
Vous avez lu le texte ? N’hésitez pas à me contacter (par commentaires, ici quand ça marche, ou par mail plus simplement). Je suis preneur de toutes remarques, bonne comme mauvaises, tant que c’est argumenté. Et si vous écrivez aussi, j’essaierai de vous rendre la pareille.
Publié dans Blog - Entre autres choses le Août 2011
Tags : Compte Rendu
Voilà un petit compte-rendu de mes dernières vacances ...
Il y a quelques mois m’ont été proposé des vacances "sportives". J’ai accepté et suis donc parti faire le Tour du Mont-Blanc en randonnée. Au programme, 11 jours de randonnées, 1 journée de pause au milieu, des montées, et des descentes ...
Comme le groupe n’était pas forcément des forçats de la rando (c’était ma vraie première longue rando), on a opté pour une formule cool, avec hébergement en demi-pension, et portage de sac dans la journée. En gros, on partait tous les jours du refuge A vers le refuge B, avec juste un sac pour la journée (bouffe, eau, fringues de pluie).
Notre itinéraire
Départ du Tour (c’est le nom de la ville), direction la Suisse, dès le premier jour. Le temps est beau, et dès le départ ça grimpe bien.
On enchaîne ensuite par une deuxième journée chaude, pour rallier Champex depuis Trient. Le lendemain verra la pluie arriver, et quelques passages de cours d’eau compliqués. On arrivera trempés à La Fouly.
Une journée dans la brume nous a ensuite fait passer de Suisse en Italie, par le Grand Col Ferret (2537m). On y voyait pas grand chose, ça caillait, ça montait pendant très longtemps. Et une nuit dans le refuge Elena pas de tout repos nous attendait. Le lendemain, on perdait deux membres du groupe, sur décision médicale (comme à Koh-Lanta). Mieux vaut prévenir que guérir ! Le trio restant partait direction Courmayeur, une matinée sympa, dans de belles collines, et une fin sur route un peu longue.
Après une journée de pause ensoleillée à Courmayeur, direction le Refuge Elizabetta. Les intempéries nous font prendre un détour en bus, et on longe le Lac de Combal, plus marais que lac, avant de passer la nuit à 2200m. La montée du Col de la Seigne, le lendemain, est rapide et ponctuée de quelques rencontres avec des marmottes. La descente se fait rapidement également, et on atteint vite les Chapieux.
La montée vers le Col de la Croix du Bonhomme nous attend le lendemain matin, et dès les premiers mètres, ça grimpe sec. La nuit a pas été top en plus (merci aux ronfleurs), mais on atteint le haut avant la pluie. La pluie, on l’aura dans la descente, et jusqu’au camping du Pontet. Heureusement que le chemin passant par l’ancienne voie romaine était sympa à voir.
On touche à la fin, et les journées vont être assez courtes. Première étape, le Champel, via le mont Truc. Une montée pentue, mais un chemin bien régulier. Le passage en vallée et forêt après la montée était agréable. Le gîte du Champel aussi, classé numéro 1 de tous ceux qu’on a visité, pour la qualité de la chambre, de la douche, du salon, de la cuisine.
Direction les Houches, par le Col de Voza. Une pluie battante nous attend aux Houches. Heureusement qu’on ne doit juste que traverser toute la ville ^^. Une petite nuit avec une colonie de vacances, et on rentrera dans Courmayeur le lendemain sous le soleil, pour boucler notre tour.
Impressions
Moins dur que ce à quoi je m’attendais. La récupération n’a pas été trop dure, mais les journées se terminaient généralement pas trop tard. Quelques petits bobos d’ordre musculaire, mais rien de grave. Bien content que tout ait bien tenu !
Le paysage était vraiment sympa, le tracé aussi, avec même plusieurs variantes. Le fait d’être "désigné" porteur de carte m’a bien plu. Préparer l’itinéraire, repérez la position, c’est bien fun tout ça. Dommage que le temps n’ait pas été au top par contre. On aurait vu d’autres sacrés trucs (le Col Chécrouit, la montée du Col Ferret).
Concernant les gîtes, rien à redire, on a bien mangé généralement, copieusement, et les petits-déjeuners étaient bien fournis aussi. Une réserve sur le dernier cependant (L’Aiguille du Midi aux Houches, qui est plus un centre de vacances). Pour l’occupation, heureusement que j’avais ramené quelques jeux (Saboteur, Citadelles) et des bouquins, sans lesquels l’ennui aurait été là certains soirs.
Un peu plus bas, j’ai mis quelques photos souvenirs. Toutes ces photos sont dispos en Creative Commons CC-By. En gros, vous pouvez les utilisez, les torturer, les modifier, tant que la source (moi, ce site, ce post) est citée.
Publié dans Blog - Jeux de Rôle le Mars 2011
Scoobernatural
Premier test au Colloque de Bob de mon Supernatural Cortex+
Tags : Compte Rendu - Nantes - Supernatural - Téléchargement
Comme annoncé l’autre jour, j’ai participé ce week-end au Colloque de Bob 2011, en tant que MJ. J’avais préparé un scénario de Supernatural, que j’ai fait joué avec mon hack du système de Leverage, avec divers emprunts. Premier rodage du système, qui s’est pas trop mal débrouillé je trouve.
La Partie
En pièce jointe à ce post, vous trouverez la liste des pré-tirés que j’avais préparé. Je ne savais pas combien de joueurs j’allais avoir avant de débuter, soit 5, soit 6. Je suis donc parti avec deux jeux de prétirés (certains étant redondants). Pour que la partie démarre rapidement, j’ai choisi de fournir des chasseurs de monstres assez connus.
A 5 joueurs, ce serait le Scooby-Gang au complet : Daphné, Vera, Fred, Sammy et ScoobyDoo. A 6 joueurs, les deux frères Winchester les rejoindraient, et Sammy & ScoobyDoo ne feraient plus qu’un seul personnage (ou tout du moins ne seraient contrôlés que par un joueur). C’est cette deuxième configuration que j’ai utilisé. Les joueurs ont apprécié de jouer ces personnages, et la partie s’est plutôt bien déroulée.
Contrairement à l’année dernière, j’ai réussi à tenir le timing, en orientant ce qu’il fallait les joueurs. Les événements, s’ils n’ont pas eu une grande importance dans le scénario, ont quand même été joués. Mon seul regret concerne les personnages de Fred et Dean, qui n’ont pas vraiment eu leur "moment" dans la partie. Les distinctions n’ont pas vraiment fonctionné non plus, surtout en mode négatif. Mais l’ambiance était bonne. C’est le plus important.
Compte-Rendu
Tout commence avec une arrivée tardive à Brownfield, Texas, où une mort sauvage a eu lieu. La police semble s’orienter vers une attaque d’animal sauvage, mais un entrefilet indique qu’il pourrait également s’agir d’un animal échappé d’un cirque récemment en ville.
Une partie du groupe décide de visiter la morgue dès cette première nuit, et après un petit incident bruyant, et une bonne diversion, ils récupèrent des informations amenant bien vers une attaque d’animal sauvage, mais qui arrache le coeur de ses victimes.
Le lendemain est l’occasion pour les personnages de fouiller la scène du crime et de trouver près d’une flaque de vomi une fausse barbe de Lincoln, taille enfant. Des recherches à la bibliothèque ne donnent rien, pendant qu’un contact avec une journaliste leur permet de rencontrer deux témoins. Un clochard sobre, qui a bien vu une sorte de panthère attaquer la victime et la traîner dans la ruelle, et un jeune garçon qui a vu Igmu, un célèbre catcheur, mettre une raclée au Colonel Stanford, un autre catcheur.
Les personnages décident de se lancer à la poursuite du cirque qui a quitté la ville, surtout qu’il ne semble constitué que de nains. Et que la fausse barbe trouvée pourrait appartenir à l’un d’entre eux !
Le cirque est sur la route vers Dallas, et les personnages arrivent à l’heure de la représentation. Pendant que certains d’entre eux vont voir le spectacle, d’autres se baladent et fouillent les caravanes des artistes. Le "chef" du cirque n’apprécie pas trop, et commence à s’échauffer de la présence de ces "grands", et quand ceux-ci décident d’interroger le M. Loyal grimé en Lincoln, l’affaire dégénère quelque peu. Une diversion réussie suite à la traversée de l’Impala de Dean dans une tente, et les PJ apprennent que "Mini Lincoln" rentrait du bar, s’était affalé dans la ruelle, et a pu voir Igmu massacrer John Navvey à mains nues.
Après s’être éloignés du cirque, où ils ne sont plus trop les bienvenus, la soirée arrive pour mettre en commun les informations et trouver une solution à l’enquête. Il s’avère que le masque du catcheur Igmu a récemment été modifié, et qu’il doit affronter le Colonel Stanford à Wrestlemania, à Dallas, dans deux jours. Des symboles sur le masque semblent indiquer qu’il s’agit d’un ancien masque que des shamans utilisaient pour prendre l’apparence de cougars face à leurs adversaires (cowboys) et les tuer. Mais que certains perdaient alors l’esprit, et que les tribus possédaient des moyens de les contrer. Armes d’os, rituels et talismans.
Le lendemain, direction Dallas et Wrestlemania, et après avoir magnifiquement navigué dans les bouchons à coup de gyrophare et de boutons Nitro, voilà le groupe au pied du grand stade de Dallas. Décidés à passer backstage, le groupe se déguise. Sam en catcheur Capitaine Caverne, Dean en garde du corps, Sammy comme masseur, Daphné attachée de presse, Fred comme agent et Vera en manager. Ils arrivent à embrouiller la sécurité à l’aide de faux papiers, et pénètrent donc les backstages. La loge d’Igmu est vide, mais la fouille ne donne rien. L’ordinateur de son manager, par contre, semble indiquer un passage sur Brownfield correspondant à la date du meurtre.
C’est à ce moment qu’Igmu et son manager débarquent, et qu’Igmu se voit porter un coup assommant par ce dernier, qui arrache le masque et s’enfuit. La course poursuite a lieu jusqu’au ring où auront lieu les matches de demain. La créature, qui n’a pas changé d’apparence (il y a une explication), les attend au centre du ring. Pendant que Fred et Vera s’affairent autour du ring à préparer un rituel de désenvoutement, les quatre autres tentent de maintenir le faux Igmu sur le ring. Ce ne sera pas chose facile, mais le rituel peut être lancé, et le masque perdre ses propriétés.
La partie se terminera là-dessus, la sécurité débarquant et les Chasseurs déguerpissant.
Un mot sur le système
Je trouve le système de base de Supernatural un poil trop lourd. Trop de compétences, surtout. J’ai décidé de me baser sur celui de Leverage, avec des adaptations. En partie One-Shot comme samedi soir, ça a plutôt bien fonctionné. Le principe est que chaque action nécessite que le personnage jette son dé d’Attribut et d’Arme qui correspond à l’action. La difficulté est résolue par un jet de dé également, qui dépend des circonstances. Par exemple, pour pénétrer dans la morgue, j’ai indiqué qu’il s’agissait d’un Bâtiment officiel d8, que c’était une Nuit sans bruit d8, et il y avait la Complication Juste à côté de la Police d6 en jeu. J’ai donc lancé 2d8 et 1d6, et gardé les deux meilleurs scores pour déterminer la difficulté. Sam a tenté d’ouvrir la serrure avec son Agilité et ses Outils, dont une Perceuse sans-fil d6 générée comme atout juste avant. Il a conservé ses 2 meilleurs résultats sur 3d6, et dans mon souvenir, ce n’était vraiment pas fameux (1, 1 et 2 je crois).
En pièce jointe à ce poste, je fournis un pdf de règles. Y a pas mal de parties non-terminées, des traductions/adaptations de Leverage, d’articles de blog, des trucs pas mis en forme ou relus. Ca permet de donner une idée, sachant que j’ai pas mal brodé et improvisé (notamment les difficultés et les rencontres physiques).
Concernant les joueurs, ils avaient à leur disposition des Talents, des Distinctions, des Atouts, mais ils ont surtout utilisé leur Atout. Certains n’étaient pas très fameux, qui plus est, et je pense ne pas avoir bien décrit l’intérêt des Distinctions. Quelques niveaux de tension ont été distribués, mais ce fut assez léger.
Il va falloir pour la suite que je règle un peu mieux les règles de certains Talents (Leader dans l’âme de Daphné me semble quand même trop puissant, surtout à 6 joueurs), que je définisse mieux l’utilisation des Distinctions, et que j’élabore un meilleur système pour l’entraide entre personnages.
Pour finir
La partie s’est bien déroulée, dans les temps. J’ai éclairci un peu le scénario (que je posterai une fois retapé) sur certains points, rajoutés des scènes sans trop de problèmes. De ce côté-là, le système fonctionne parfaitement. Pour proposer un vrai challenge, il va falloir que je me penche un peu plus sur des règles spécifiques aux monstres puissants.
Le colloque est toujours aussi sympa à faire, avec des joueurs différents. ScoobyDoo a l’air d’avoir emporté une bonne adhésion. Et puis, on peut dire que j’ai tiré le bon numéro, repartant avec la dernière édition de Te Deum pour un massacre, le prix du meilleur événement, La Saint-Machin, pour lequel j’ai droit à un Pass VIP et 10 euros de bons d’achat.
A l’année prochaine en tout cas, et j’espère remettre Supernatural sur la table avant cet été, avec une mini-campagne si possible.
Publié dans Blog - Figs et jeux le Mars 2011
Frightening Saturday
A venir bientôt ...
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Samedi prochain (le 5 mars 2011) aura lieu le Colloque de Bob, événement rôliste nantais. J’ai déjà participé aux deux dernières éditions, une première fois en tant que joueur, une seconde en tant que MJ. Deux très bonnes expériences, qui me refont tenter l’expérience, à nouveau comme MJ.
Contrairement à ma promesse de l’année dernière (mais j’y reviendrais peut-être un jour), je posterai ici mon scénario et mes pré-tirés. Je compte également mettre à disposition le système de jeu, qui y fera son baptême du feu. J’ai fait un mix de Cortex Supernatural classique, avec du Cortex Leverage (qui j’aime beaucoup pour sa simplicité), et pas mal de truc piqués à Rob Donoghue.
Pour moi et mes futurs joueurs, je suis en train de mettre le système en forme, en français. Et je compte bien enfin lancer ma campagne de Supernatural d’ici cet été.
Voici trois persos qui pourraient être joués samedi (j’ai une configuration 5 joueurs et une autre 6 joueurs), pas totalement finalisés (la partie Aide de jeu va notamment être revue), avec une feuille assez sobre qui sera améliorée en dernier lieu si le temps me le permet. Le scénario, les pré-tirés et le système en premier lieu.
Un retour peut-être dimanche de comment ça ce sera déroulé.
Si vous êtes sur Nantes samedi soir, venez tenter l’aventure !