Walléatoire
Historique Walléatoire est un programme que j’ai conçu pour mon besoin personnel. Disposant d’une quantité phénoménale de fonds d’écran, je me voyais bien en peine quand il fallait en choisir… Read more »
Historique Walléatoire est un programme que j’ai conçu pour mon besoin personnel. Disposant d’une quantité phénoménale de fonds d’écran, je me voyais bien en peine quand il fallait en choisir… Read more »
Le tutorial qui suit a été écrit afin de vous permettre d’utiliser Lua dans vos programmes C#, qu’il s’agisse d’utilitaires ou de jeux. Mais, qu’est-ce que Lua ? Il s’agit… Read more »
Et une nouvelle version de Blind Shark à tester ! Prête depuis le Week-End dernier, je l’avais mise en attente, histoire de rajouter un petit truc. Prévoyez sans doute une… Read more »
Et une nouvelle version de BlindShark, une ! Testée ce WE (avec un bug rapidement appelé « Bug OCB »), la nouvelle version voit le jour aujourd’hui, légèrement corrigée. Un zip tout… Read more »
Une nouvelle version du Tracklist-Manager est disponible. Au rayon des nouveautés, une grosse fonctionnalité : l’import-export de tracklists. Le principe ? Vous préparez chez vous vos playlists, mais, comme vous… Read more »
Vous souhaitez vous aussi développer une application prenant en charge la modification de vos fonds d’écran ? Ou vous voulez tout simplement essayer cette fonctionnalité ? Voici une classe .NET… Read more »
Quelques évolutions pour BlindShark, avec la possibilité désormais de sélectionner la Tracklist avec laquelle jouer, et les joueurs participants à la partie. Par rapport à l’ancienne version, le nommage obligatoire… Read more »
Voici la première ébauche du créateur de Playlists pour BlindShark. Il est assez sommaire, et plusieurs fonctionnalités ne sont pas encore implémentées. L’exécutable fourni est à placer dans le même… Read more »
Les Novendiales sont un concours de création de jeu vidéo, organisé par le GCN. En neuf jours, avec un thème imposé, on doit proposer une programme fonctionnel. Le thème de la deuxième édition était « le son / l’audio / la musique« , et j’ai choisi de proposer Blind Shark.
Bon, toujours pas de titre pour le jeu, et toujours pas de nouveaux graphismes pour les personnages ! J’ai cependant trouvé des graphismes qui me conviennent mieux pour le décor…. Read more »