[MAJ] Walléatoire 1.3 – Pour changer de fond d’écran
Walléatoire est le premier « vrai » programme que j’ai développé pour moi. Conçu à l’origine en Visual Basic 6.0, j’étais passé ensuite au C# 1.0, puis 2.0. J’ai décidé de le… Read more »
Walléatoire est le premier « vrai » programme que j’ai développé pour moi. Conçu à l’origine en Visual Basic 6.0, j’étais passé ensuite au C# 1.0, puis 2.0. J’ai décidé de le… Read more »
Un message sur les forums de Games-Creators m’a fait découvrir le site du Project Euler. Le but du site est vraiment très intéressant, puisqu’il s’agit de jongler avec l’informatique et… Read more »
Les deux tutoriaux (ici et ici) concernant SdlDotNet ont été mis à jour aujourd’hui. Pas beaucoup de modifications, puisque je ne suis pas encore vraiment rentré dans les entrailles de… Read more »
La version 6.0.0 de SdlDotNet est sortie ce week-end. Je vais donc passer mes tutoriaux à cette nouvelle version, avant d’attaquer la troisième partie. Une nouvelle version de BlindShark est… Read more »
Voici la seconde partie de ma série de tutorials sur la construction d’un RPG-A en C# et SDL. Dans ce tutorial, j’aborde l’affichage d’images à l’écran, ainsi que la construction… Read more »
En ce lundi de Pâques, voici la nouvelle version de Blind Shark que les cloches ont déposé dans mon jardin ! Toujours béta, c’est la version 0.4 ! Quelques bugs… Read more »
Ceci est le premier tutorial d’une série portant sur la création d’un jeu en C#, en s’appuyant sur la bibliothèque SDL via son portage SdlDotNet. Le jeu sera une sorte… Read more »
De belles polices graphiques pour vos travaux personnels …
En réponse à la question que je me posais, en rapport à la technologie à utiliser pour développer mon prochain projet de jeu, le choix a été fait. Ou plutôt,… Read more »
Et oui, alors que je suis en train de réfléchir aux éléments à intégrer dans mon super jeu de la mort qui tue les baleines, vient à moi l’indécision quant… Read more »